Archives pour la catégorie Autres jeux


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Smog 1888 : Premier Tournoi !

Oyé oyé !
Le premier tournoi Smog arrive !

Quand : Dimanche 20 Novembre, de 11H a 17H

Lieu: Uchronies Games 61 rue Letellier 75015 Paris France

Prix d’entrée: 5 euros

Nombre de points de Prestige: 250

Nombre de places disponibles : 10

Les parties seront du 1 contre 1, sur un plateau différent du plateau du starter

Les ligues peuvent être fait avec des jetons et des proxys (proxys dans la limite du raisonable), mais les ligues entièrement peintes recevront un petit bonus de 1 en initiative, sans compter le plaisir de jouer face à de vraies belles figurines.

Si vous êtes intéressés, contactez Cadwe grâce au lien ou inscrivez-vous directement ici :

http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=8233

Vous pouvez également m’envoyer un mp sur le Warfo, ou poster un commentaire dans cet article, je ferai passer le message à cadwe.

Il y a des lots à gagner, donc venez nombreux !
Grob’ ;)

PS : Sans rapport avec ce sujet, mais important quand même : les photos et les émoticônes ne veulent pas s’afficher, donc le blog risque d’être un peu triste… Si vous voulez toujours suivre l’actualité de ma Waagh et des EN, c’est là :

http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=144470&st=500

et là :

http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=174890&pid=2024293&st=25&#entry2024293

En espérant pouvoir réparer ça rapidement…

Smog 1888 : Hou hou ha ha ! Grr… Wafwaf ! Amen.

De retour de week-end, avec, comme toujours, des nouveautés !
Cette fois, Mister Honk fini, à part le socle, il m’en faut un plus grand pour stabiliser la pièce, et la tête du cadavre dans la caisse, à partir de celle de Cornélius…
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L’idée de la mise en scène est de raconter une histoire, car la fig s’adapte bien à une telle idée.
Donc ici, duel à minuit, l’un des gentlemen du Club se cache dans une caisse afin de surprendre son adversaire, lorsqu’un autre coquin se pointe devant son nez, l’air goguenard et le tromblon chargé…
Nous vous épargnerons les détails concernant la mort violente du pauvre homme, projeté en arrière contre la caisse, le choc formant lui-même un trou dans le bois, et le cadavre glissant lentement sur le sol, laissant apparaître une longue trainée de sang…
Mister Honk ayant été témojn de l’affreuse scène, bondit sur la caisse et se laisse tomber tel un vautour sur sa proie…

Le Major vient de se voir rajouter un élément de choix sur son socle ! Ma première conversion de Smog !
Et oui, j’avais un autre Winston que tous les participants au speed painting d’il y a longtemps avaient eu, donc j’en ai profité pour le convertir un peu, et lui mettre son masque à gaz sur la figure ! Comment le trouvez-vous ? Les photos sont un peu sombres par contre, désolé…
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Et je précise que le nom de ce deuxième chien est Nelson, comme l’amiral !

Mais enfin, le Révérend Dudley !

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Cette fig est à la fois un vrai bonheur et un vrai calvaire à peindre, donc je la recommande !
Qu’en pensez-vous ?
Grob’
Wink

Smog 1888 : Nestor, mon whisky !

Toujours dans la gamme victorienne, Cornélius, le dernier en date !
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Et voici également Winston :
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Prochain sur la liste, le révérend, qui pour l’instant n’a qu’un gilet de fait…
Grob’
Wink

Smog 1888 : Zebigboss…

Comme promis hier, voilà le Major Dreadful, mais sans Winston :

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Il faut encore que j’améliore l’insecte sur le sol, là un seul éclaircissement est passé, il faudrait qu’il tire vers le blanc…
Et le chien, c’est une catastrophe à peindre !
Grob’
Wink

Smog 1888 : don’t miss with the miss !

Continuons la galerie victorienne avec Miss Ticklenott !

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En gros, les couleurs ont été choisies pour la représenter en mode « aventurière », on va dire qu’elle revient tout juste d’un voyage en Afrique, d’où les couleurs traditionnelles marron et jaune… Les autres membres du club auront également des teintes similaires…
Et vous pouvez noter qu’elle s’est fait griffer par un babouin manchot, à l’oeil gauche, car j’avais raté le visage…

Prochain au programme, le Major Dreadful, avec une modification importante par rapport à la peinture de l’original !
Grob’ emoticone

Smog 1888 : élémentaire, mon cher Watson !

Ha ha, titre trompeur n’est-ce pas ?

Car ce n’est pas ce bon vieux docteur que je vais vous montrer, mais bien le plus célèbre détective de tous les temps, Sherlock Holmes !

Voici donc le bestiau, sur toutes ses faces :

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Et voici sa carte (beau bestiau, hein ?) : 

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 Pour la petite histoire concernant les deux modifications par rapport au modèle :

- la pipe en résine est tombée sur la moquette de la même couleur, ce qui fait que j’ai été incapable de la retrouver (et pourtant, j’ai cherché ! Je l’aurai un jour, je l’aurai !). A mon grand désespoir, j’ai ainsi été obligé de la remplacer par un cigare, réalisé à partir d’une mine de criterium, qui fait pile la bonne taille… D’un côté, il perd son accessoire légendaire, mais de l’autre, ça lui donne un air encore plus méchant et assassin professionnel…

- l’oeil gauche crevé, disons que j’avais très bien réussi le visage, jusqu’au moment où il a fallu traiter les yeux. Le droit, parfait, le gauche, complètement foiré. Du coup, on recommence, et paf, erreur fatale, on oublie de diluer un elf flesh vieux de 4 ans, ce qui lui forme une croûte sur la paupière ! Tant pis pour lui, la flemme aidant, ça se transformera en oeil crevé ! Comme pour la pipe, d’un côté, c’est bête, mais de l’autre, ça forme une petite distinction par rapport au modèle d’origine.

- de la même manière, on pourrait parler des cheveux et de la barbe blanchâtres, mais ça, c’est parce que ça lui allait bien ! Et puis ça montrera que Smog se passe après les événements bien connus des lecteurs de Sherlock Holmes !

Et depuis les photos, j’ai rajouté des traces de boue sur son pardessus, qui apportent un peu de contraste au vêtement… (vous les verrez dans le prochain épisode…emoticone)

Concernant le socle, j’ai décidé de modifier la mise en scène originelle, à savoir Sherlock et un type se transformant en alien dans une boîte. A la place, il y aura toujours Sherlock, sur la gauche (de la photo qui n’est pas encore prise), l’alien par terre entrain de le regarder d’un air implorant, sur la droite, et au fond, un lampadaire, car cet accessoire fait très anglais, et ça remplacera la caisse, que je ne trouvais pas trop appropriée… Du coup, va me falloir une deuxième Alice… Un volontaire pour me laisser le lampadaire et garder l’ectoplasme ?

Voilà, prochaine étape (déjà faite, mais je ne vous montre pas tout d’un coup), Miss Ticklenott !

Grob’ emoticone

Smog 1888 : partie test du jeu !

Après pas mal de semaines d’absence, principalement dues aux partiels, me voici de retour, et avec un article qui change un peu.

Nous sommes en 1888, dans la capitale britannique, inondée de brouillard, de meurtres et de complots. Alors, vous avez deviné ?

Et oui, il s’agit bien de Smog 1888, le jeu vendu par Smart Max, avec les plus belles figurines qui soient !

Pourquoi cet article ? Et bien voyez-vous, hier, j’ai eu l’immense privilège de faire partie des heureux premiers testeurs non-officiels du jeu !

Autour de Cédric et Christophe, les deux concepteurs du jeu, une petite dizaine de personnes, sur une table à Uchronies. Sur la table, le poster servant de plateau, des cartes, des jetons, et surtout, une vingtaine des figurines officielles peintes par Sébastien Picque aka Deadfish aka Jakovazor (et non pas Allan Carrasco, j’ai corrigé l’erreur !) avec lesquelles nous avons eu la chance de jouer ! Franchement, les photos officielles ne leur rendent pas honneur tant elles sont impressionnantes à regarder…

Smog 1888 : partie test du jeu !  dans Smog 1888 p1360912
Jaybee et le garde du corps du prince venu d’Orient… 

Donc, arrivé en retard, je n’ai pas eu la chance d’assister à la présentation et j’ai raté un gros passage d’explication des règles… Qu’à cela ne tienne, je me retrouve placé entre les deux concepteurs, pouvant bénéficier d’explications encore inconnue du grand public (l’une d’entre elles concerne le docteur Watson, que j’aurais adoré voir en figurine, jusqu’à ce que j’apprenne qu’il y est déjà, incognito ! Saurez-vous deviner derrière qui se cache le bon docteur ?).

Après deux bonnes heures d’explications, de parlottes et de previews (une fée, un garde du corps du pharaon noir et une lady di maléfique…), nous sommes prêts à commencer la première partie !

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Le plateau-poster, les cartes, et les figs !  

Comme nous sommes 9, ce qui est un peu nombreux, il est décidé que nous ferons deux parties, avec 4 joueurs chacune (une équipe était composée de deux joueurs, pour arriver au compte). J’ai choisi de ne pas jouer lors de la première partie, d’une part parce que je n’avais pas encore tout compris, et d’autre part, car je voulais commencer à étudier les tactiques possibles en fonction des différents personnages.

En gros :

-         Le jeu se joue sur un plateau constitué de cases, sur lesquelles se déplacent les personnages

-         Trois caractéristiques pour chaque personnages, qui sont le combat, la magie et le tir

-         En plus de cela, une valeur de points de vie, une valeur de points d’action (qui symbolise le nombre de choses qu’un personnage peut faire quand il joue), et le nombre de cartes qu’il permet de piocher

-         Enfin, un talent spécial pour chaque figurine, en bas de la carte, et son coût en points

-         Lors d’une partie, deux à quatre bandes peuvent s’opposer, chaque bande étant constituée de 3 à 6 figurines, selon le nombre de points autorisés

-         Au début de la partie, les joueurs calculent leur valeur d’initiative (en additionnant celles de leurs personnages), ainsi que le nombre de cartes qu’ils peuvent piocher (en additionnant celles de leurs personnages)

-         Celui qui a la plus haute valeur d’initiative commence

-         Les joueurs font entrer leurs personnages à tour de rôle, mais après que chaque personnage ait effectué toutes les actions qu’il souhaitait

-         Par exemple, le premier joueur fait rentrer son premier personnage, décide de le déplacer dans un bâtiment. Le deuxième joueur fait entrer son premier personnage, et décide de le déplacer jusqu’à un endroit où il a un angle de vue sur l’adversaire. S’il reste des points d’action à son personnage, il peut s’il le souhaite effectuer un tir (avec une des cartes tirs qu’il a pioché au début de la partie), et s’il est chanceux (si son adversaire n’a pas de carte tir lui permettant d’esquiver), peut blesser son ennemi, avant même que tous les joueurs aient joué ! Il s’agit donc d’un jeu assez tactique, et ultra-rapide, toujours en mouvement.

-         L’idéal est de ne pas prendre de trop grosses ligues, 3 ou 4 figurines suffisent, car après on perd ce côté rapide qui fait tout le charme du jeu…

-         Et ainsi de suite… mais je ne vais pas tout vous dévoiler, le jeu ne sort que dans deux semaines !

Donc, première partie : 4 équipes de deux figurines chacune, peu importe le nombre de points, c’est juste pour tester.

Les équipes étaient constituées de : Marquis de Carabas et Major Dreadful ; Shamock et la fée Clochette ; Lord Holmes et Jaybee the Ripper ; Baron Mantes et Zeels.

Je n’ai pas tout suivit à la partie, déjà je n’entendais pas tout ce qui se disait à l’autre bout de la table, et en plus je posais plein de questions à Cédric.

Petit résumé de ce que j’ai suivi :

-         Lord Holmes, l’un des meilleurs tireurs du jeu, a fait l’énorme erreur de s’enfermer dans une pièce sans fenêtres et sortie de secours, donc n’a quasiment servi à rien à partir de ce moment là

-         Le baron Mantes, avec ses bras télescopiques, s’est bien amusé à rester dehors, et à envoyer des pains à travers la porte au pauvre Sherlock coincé

-          Shamock est un très bon magicien, qui a fait pas mal de dégâts

-         Le Major Dreadful s’est fait éliminé dès le premier tour par Shamock ou Zeels, j’ai pas bien suivi

-         Zeels est très puissant, grâce à sa faculté de se téléporter sur la table, et est un tireur hors pair !

-         Conclusion : l’équipe Mantes/Zeels a gagné, avec les deux encore en vie alors que tous les autres avaient été tués.

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 Pas de photos de la première partie, mais pour me rattraper, un petit coprophage…

Maintenant, on passe à la deuxième partie ! Lors d’une petite pause cigarette pour ceux qui fument, et un départ pour ceux qui devaient y aller, je me suis constitué ma petite équipe du Club : Lord Holmes, le Major Dreadful et Miss Ticklenott… Une équipe de tireurs, et quels tireurs ! Holmes a 3 tirs, Miss Ticklenott, grâce à son fusil alien, peut infliger une troisième blessure si le blessé ne se défausse pas d’une carte magie, et le Major est un gros costaud…

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Comment ça une équipe de bourrins ? Notez derrière eux mon Piotr, toujours pas fini d’ailleurs, qui tente de s’incruster dans l’équipe… mais se fera chassé de visu par ce bon vieux Winston !

En face, toujours 3 adversaires, mais cette fois, nous avons décidé d’équipes équitables, avec chacune une valeur de 250pts (en ce qui me concerne, cela donne Holmes 100pts, Miss Ticklenott 80pts, et le Major 70pts, à moins que ce soit le contraire entre les deux derniers, mais l’idée y est).

Donc, les équipes : Marquis de Carabas, Livio le loup-garou et Alice ; Zeels, Baron Mantes et Ambassadeur Nail ; Proteus Treeves, Humpty Dumpty, le fossoyeur dont j’ai oublié le nom, et une deuxième Miss Ticklenott, que Petit-dragon avait peinte et qu’il voulait jouer ; et moi.

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Une partie de l’équipe de Petit-Dragon, avec sa Miss Ticklenott, haute en couleur mais très réussie !

Initiative, je suis le plus mauvais (17 au total), donc je joue en dernier. Humty Dumpty fait son entrée, se cache dans une maison. C’est le tour du baron Mantes, qui se place au milieu d’un carrefour, prêt à en découdre avec n’importe qui s’il approche un peu trop près. Le Marquis arrive, se cache aussi, ainsi que le Major, qui se cache aussi. Tour palpitant s’il en est…

On continue les hostilités… Le fossoyeur s’amène, se poste en embuscade à côté d’une maison. Il est suivit de l’Ambassadeur Nail, qui décide de se poster à la fenêtre, et tente de tirer sur le nabot à deux têtes. Coup de chance, il parvient à tirer non seulement sur le nabot, mais également sur le fossoyeur, fraichement arrivé ! Tchouc tchouc ! Plus de nain, plus de Pierre Tombale… Ils meurent tous deux dans un hurlement de terreur, leurs membres se transformant en tentacules qui les étranglent en un rien de temps. Arrive ensuite Alice, qui, toute contente de traverser les murs, arrive droit sur mon Major, embusqué derrière sa fenêtre, et lui tire dessus ! Diantre, elle ose m’envoyer son satané lapin à la figure ! Mais rien ne se passe comme prévu pour la malheureuse enfant (qui tape quand même très fort, il faut le dire !), car c’est alors que Winston, en bon chien à son pépère, se jette sur elle ! Résultat, le Major se prend le lapin en pleine tête, en perdant son monocle, tandis que le bouledogue déchiquète l’esprit, qui se venge en l’étranglant avec sa montre à gousset, avant de partir pour ne plus jamais revenir (on considèrera que le pauvre lapin s’est vu explosé contre le mur à l’aide d’un certain bras mécanique, pour ceux qui s’en soucieraient…).

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Alice rencontre son deuxième destin (le premier s’est déjà mal terminé, puisqu’elle en est morte précocément…)

Au milieu de tout ce déchainement de violence, arrive alors l’assassin personnel de sa majesté, si, vous le connaissez, c’est bien entendu Lord Holmes ! Nonchalamment, il marche d’un pas assuré, prenant le temps de charger ses trois carabines, snippers et autres accessoires de fête. Il s’arrête, vise à travers une fenêtre, une autre fenêtre, derrière laquelle apparaît le baron Mantes, toujours occupé à cogner un lampadaire, en attendant d’autres ennemis plus réactifs. Pan ! Tchoutchou ! La machine à vapeur sur le dos du baron se met à exploser, son malheureux propriétaire en profitant pour perdre 3 points de vie. Mais le bougre est coriace, il lui en reste encore deux ! Ce sera pour la prochaine fois…

Quoique, car Miss Ticklenott, celle de petit-dragon, arrive sur ces entrefaites, et se poste derrière une fenêtre. Le fusil alien commence à tressauter dans ses mains, sentant l’odeur du sang… Et oui, le dos du baron est tout explosé, même s’il continue à se tordre dans tous les sens, cherchant le coupable de l’odieux méfait. Quelle cible facile… Pon ! (bruit d’un fusil alien) Le pauvre baron se retrouve collé au lampadaire, dans un liquide visqueux qui lui dévore les organes en moins de temps qu’il n’en faut pour le dire. Quatrième mort de la partie !

Le docteur Zeels arrive, et se dirige devant le cadavre du fossoyeur. Le loup-garou fait son entrée à l’autre bout de la table, se cachant en attendant son heure, lorgnant vers les tireurs de mon équipe. Et arrive enfin la deuxième Miss Ticklenott, qui se poste à l’entrée de la ruelle où se trouve Holmes.

Enfin, le docteur Proteus Treeves entre sur la table, invoquant dès son arrivée une nouvelle Alice, qui se dirige droit sur Zeels. Combat, mais pas un seul n’est blessé.

Fin du tour 1 !

Malheureusement, l’heure tourne (il est quand même 11h45), et les joueurs doivent s’esquiver promptement… Du coup, nous ne sommes plus que deux : l’équipe du Marquis et du loup-garou, contre les 3 tireurs d’élite.

S’ensuit dès lors une partie de cache-cache mortel, Livio tentant de tuer Miss Ticklenott et Holmes, le Marquis lui apportant un soutien magique non négligeable, et le Major toujours terrorisé et horrifié d’avoir dû tuer un malheureux lapin, même si celui-ci avait tenté de lui arracher un œil…

Livio, rendu plus fort grâce à la magie de son allié, ne cessait de s’en prendre à Holmes, qui il faut l’avouer, représentait la plus grosse menace. Il avait déjà été blessé par Miss Ticklenott, mais Holmes ayant un malheureux accident de travail (c’est-à-dire un fusil enrayé), il se dit que l’achever serait un jeu d’enfant. Combat de titan, le loup se jetant sur l’assassin. Celui-ci, dès que son tour fut venu, bondit en avant et attaqua le monstre, tentant de lui claquer ses mains sur les oreilles, car selon toute logique, plus les oreilles sont grandes, plus ça fait mal… Livio riposta d’un coup de boule, mais Holmes parvint à l’éviter, lui mordant la truffe en le brûlant avec sa pipe. Le loup ne broncha pas, mais tourna simplement la tête et lui brisa l’épaule gauche. Le gentleman tomba à la renverse sous la violence du coup. Livio hurla sa victoire.

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Un combat terrifiant au coeur des ruelles de Londres…

Pendant ce temps, le Major reprit son courage à deux mains, et décida de sortir prestement de la maison. Il connaissait un elfe qui allait avoir des problèmes…

Carabas croyait en la victoire du loup, mais la force de Holmes était imprévisible. Celui-ci se releva, recula, et tira, son troisième fusil étant toujours chargé, en attente du moment opportun. Livio, surpris, ne put éviter le tir, qu’il prit en pleine poitrine. Profitant de ce moment de stupéfaction générale, l’assassin se jeta sur le loup, lui plantant le fusil dans la gorge avec une telle violence que le canon ressortit de l’autre côté. Le loup-garou s’effondra, mort.

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Le Marquis, s’apprétant à détruire Lord Holmes, rencontre sa némésis, même s’il ne le sait pas encore…

Mais le Marquis de Carabas n’avait pas dit son dernier mot. Voyant l’état d’épuisement de Holmes, il sortit de la maison, et prononça l’incantation. A bout de forces, l’assassin fut jeté sur le sol, dans une explosion de sang. Il eut un dernier soubresaut, avant de s’écrouler sur le cadavre de sa victime poilue. Le Marquis retourna dans la bâtisse, évitant les tirs de la jeune femme vengeresse, éclatant de rire. Qu’elle ne fut pas sa surprise lorsqu’il vit que le Major Dreadful, la bave aux lèvres, se tenait fièrement devant la porte de derrière. Le Major ricana, et pressa la gâchette de sa Winchester. L’arme gronda, et le Marquis n’eut pas le temps de hausser le sourcil qu’il se fit arracher la jambe. Il hurla de douleur, mais dans un sursaut de cruauté, se jeta sur le gros fonctionnaire de Scotland Yard. Celui-ci eut un hoquet, écarquillant des yeux abasourdis en voyant la garde du sabre profondément fichée dans sa chair. L’elfe sourit et se retourna, chancelant, blessé, mais victorieux.

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Le Major tire, mais l’elfe est trop rapide…

La porte principale s’ouvrit, et son sourire s’évanouit lorsqu’il vit la jeune et fringante Miss Tickelnott dans l’entrebâillement. Il tenta de jeter un sort, mais l’arme alienne fut plus rapide, et le Marquis ne fut plus.

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Que les féministes se réjouissent, Miss Ticklenott est la plus forte !

Et j’ai gagné !

Voilà, j’ai donc eu l’honneur de gagner la deuxième partie test du jeu Smog 1888 !

Donc en conclusion, j’ai vraiment beaucoup aimé le jeu. Les concepts de bases sont assez difficiles à tous intégrer d’un coup, mais au bout d’une première partie, les mécanismes viennent tous seuls !

Les principaux atouts du jeu sont sa rapidité, les surprises qui découlent des cartes que l’on pioche, et son côté tactique, car il faut bien faire attention, non seulement en choisissant les divers personnages de sa ligue, mais aussi le nombre de cartes combats, tirs ou magies, au niveau des déplacements, des parades, bref d’un peu tout ! C’est beaucoup moins aléatoire que les jeux traditionnels avec les dés, et ce n’est pas pour me déplaire !

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L’équipe des vainqueurs, avec leurs cartes respectives…

Quant au prix des figs, qui apparaît comme assez rédhibitoire au premier abord, ce n’est pas vraiment un problème selon celles que vous prenez : un gros costaud (style Holmes, Zeels ou Treeves), un ou deux moyens (style Dreadful ou Ticklenott), et un faible pour les points qui restent (style Humpty Dumpty ou Piotr). Et puis, elles sont tellement belles que ça vaut le coup !

J’en ai d’ailleurs profité pour acheter Holmes, donc vous aurez le plaisir de le voir durant les prochaines semaines !

Du coup, je me ferai une petite force du Club, avec pas mal de membres, comme ça j’aurais accès à de la variété lors des parties…

Sont donc prévus : Holmes (acheté), Cornelius (acheté), Mister Honk (acheté), Major Dreadful, Miss Ticklenott, Professeur Sawbone, et peut-être les Dudley.

En espérant vous avoir convaincu sur ce jeu génial,

Grob’ emoticone 

 

Victor Cat Helsing part à la chasse aux chauve-souris vampires !

Voici un WIP du Chat Botté de la gamme Tale Revision, chez Tales of War.
Commencé hier après-midi, voici où il en est au bout de 2h30 à peu près (photos moyennes, j’en reprendrai demain):

Image IPB
Image IPB
J’ai essayé de donner un effet lumineux à l’épée, je ne sais pas s’il est très réussi…
Je compte l’utiliser pour un diorama, dans un cimetière, chassant les souris zombies…
Des idées de figurines qui pourraient m’aider, à part les skavens ?
Grob’ emoticone

Little Alice, Smog 1888

Plop ! emoticone

Me revoilà, désolé pour le vide, je suis en plein dans les oraux de concours…

Mais je continue à peindre, et voici la figurine de la gamme Smog « Little Alice », peinte lors du concours Slow painting du 29 mai, dans la boutique Uchronies Games !

Je n’ai pas gagné, mais c’était quand même une journée très sympa, et tous les participants ont gagné le chien Winston du Major Dreadful, donc merci à l’organisation !

 

Voilà ma figurine :

Little Alice, Smog 1888 dans Smog 1888 p5290010

Et les photos des autres et de la journée, prises par le gérant de la boutique (la qualité était au rendez-vous !) :

 http://img139.imageshack.us/g/p5290016.jpg/

http://img99.imageshack.us/g/p5290001.jpg/

Voilà pour aujourd’hui !

Bientôt, ma participation à la tour Warfo !

Grob’emoticone

PS : Plusieurs nouveaux liens en prime ! emoticone

 

Smog…

Voici un nouveau jeu de figurines que j’ai découvert grâce à Spaz sur le forum 20000.

Ca se passe à Londres en 1888, ère de la Révolution industrielle, où les machines commencent à devenir de plus en plus conséquentes. C’est également à cette époque que les mystérieux meurtres pérpétués par Jack l’Eventreur devinrent connus… Entrez dans le smog anglais, vous ne serez pas déçu…

 http://www.smog1888.com/

En gros, ce sera un jeu avec 78 figs, à l’échelle 50 mm, les prix allant pour l’instant de 17,50 à 32,50, sculptées par Allan Carrasco, et promettant de belles heures de peinture et de jeu (je pense entre autres à ce cher « japonais », sans le nommer, qui devrait être à mon avis séduit par les possibilités de peinture… ) !

Je pense en commander une ou deux pour Noël vu le prix, mais comme le jeu sera composé de deux forces ennemies possédant entre 5 et 10 figs, ça peut se faire… Et puis Noël devrait également être perturbé par l’arrivée d’un « petit » géant pour mes pirates ogres, converti bien sûr… emoticone

Grob’emoticone

 


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Auteur: Grobelin

grobelin

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